O empreendedor Giovani Evaldino Galvani, teve muitas dificuldades na busca de oportunidades no mercado de trabalho, passando por experiências em cargos públicos de nível regional e também de destaques na iniciativa privada. Houve um momento em que muitas portas se fecharam, e também, momentos em que muitas ideias e sugestões de pessoas importantes que estavam ao seu redor surgiram. Estas ideias começaram a lhe provocar, até que um “empurrãozinho” fez toda a diferença, despertando a motivação e a coragem que o fizeram chegar à luz do empreendedorismo. No dia 25 de agosto de 2015 idealizou a Galvani Gestão Comercial, empresa que tinha como objetivos iniciais as promoções de vendas de palestras, treinamentos, sistemas de gestão para secretarias municipais, leilões para prefeituras e para publicidade e propaganda.
Com o passar do tempo a empresa foi criando corpo, e, atualmente passou a se chamar Galvani Gestão e Tecnologia, possui em torno de 85% de seus clientes concentrados no Alto e Médio Vale do Itajaí, também no Litoral e Norte Catarinense. O empresário promove diariamente diversos relacionamentos com a missão de impactar a gestão de governos municipais e estaduais, apresentando e implantando uma linha de softwares inteligentes de alta tecnologia, projetos pedagógicos e distribuição de materiais didáticos para aplicação da era digital e tecnológica nas escolas municipais, entre outras linhas de produtos e serviços necessários para modernização, capacitação, desburocratização, segurança e eficácia das atividades dos colaboradores e das estruturas organizacionais.
MUNICÍPIOS ATENDIDOS
PROJETOS IMPLANTADOS
QUILOMETROS RODADOS POR MÊS
REUNIÕES REALIZADAS POR ANO
DE SATISFAÇÃO NAS SOLUÇÕES
SUPORTE COMERCIAL
Oferecemos um sistema de alta tecnologia que integra e dinamiza o trabalho das equipes de referência através do uso de tecnologia e dados confiáveis, possibilitando uma gestão mais inteligente, ágil e menos burocrática para a secretaria no município. Com a implantação do sistema a rede irá se beneficiar com:
Assistente Virtual
Oferecemos uma assistente virtual desenvolvida para ajudar os cidadãos a solicitar eventuais benefícios, tudo por meio do WhatsApp. Facilitando o trabalho dos servidores e agilizando as solicitações dos cidadãos.
O i-Educar é um software que facilita a gestão escolar por meio dos dados e da tecnologia. Principais recursos:
As filas acabaram: Pré-matrícula Digital, garantindo o direito de acesso à escola! Com o Pré-Matrícula é possível que pais e/ou responsáveis façam as reservas de vagas de seus filhos e filhas de casa com segurança, evitando filas e aglomerações.
Diário do Professor – Ajuda os professores a focarem nos alunos ao invés de se preocuparem com a burocracia. Recursos principais: Planejamento e avaliação; Registro de conteúdos e observações;
Frequência com aplicativo móvel Ensino remoto, sem deixar ninguém pra trás. Nós te ajudamos a estabelecer uma estratégia de ensino remoto equitativa: organizamos e integramos os dados da sua rede, treinamos todos os envolvidos e fornecemos a plataforma que conecta a escola e a família de maneira simples e rápida.
Sistema que oferecemos é moderno e de grandes vantagens competitivas. Com integração total, todas as informações da sua Secretaria de Saúde são lançadas uma única vez e disponibilizada para todos os setores.
Disponibilizamos vários softwares que permitem aos gestores públicos mais clareza na visualização dos números, controle e aplicação dos recursos públicos, através de ferramentas de planejamento, como painéis de gestão (BI).
Os alunos terão acesso a uma plataforma com várias temáticas inovadoras, as quais poderão aprender desde a história do computador até as novas profissões como YouTuber, também desenvolver a Criação de Aplicativos para Android voltado aos alunos que tem o interesse de criar seus próprios apps (aplicativos) e disponibilizar na loja do Android. Além de aprender Robótica para desenvolver circuitos elétricos e dispositivos eletrônicos. A plataforma de vídeos da empresa Google, chamado de YouTube, tornou-se um dos principais espaços para a criação e divulgação desses vídeos e conteúdos na Internet. A quantidade de canais particulares sobre os mais variados assuntos no YouTube é imensa.
O sistema é 100% interativo e desenvolvido dentro de um ambiente simulado, onde o aluno aprenderá a utilizar softwares de desenvolvimento de aplicativos, tudo explicado de forma simples, direta e dinâmica, desde as noções básicas até a criação efetiva de aplicativos.
Aprendendo Robótica o aluno fará projetos utilizando o arduino®, irá conhecer todos componentes e realizará desde um simples equipamento que liga e desliga leds (mini lâmpadas) até diversos tipos de circuitos cada vez mais complexos. A montagem de um circuito será feita em nosso simulador exclusivo que além de permitir testar todas as possibilidades sem danificar um equipamento real, também oferece várias dicas durante a montagem que auxiliam as conexões.
O projeto pode ser contratado pelas Secretarias de Administração, Educação, Assistência Social, Indústria, Comércio e Empreendedorismo, com o apoio de parcerias como a Associação empresarial, CDL entre outras entidades do município. Sua cidade contará com o maior de projeto de capacitação da história, sem limite de cursos e de alunos.
A plataforma disponibiliza mais de 30 opções de cursos, básicos, intermediários, avançados e até profissionalizantes. Podendo ser realizados pela comunidade tanto em casa pelo computador/celular ou através de salas de informática implantadas pela administração pública ou entidades da sociedade. A população terá acesso a plataforma através de uma inscrição feita na prefeitura, na qual o munícipe receberá login e senha ou cadastro via internet e site: (www.prefeituradigital.com.br). Ao final de cada curso são realizadas provas práticas e o munícipe terá direito a um certificado de conclusão, reconhecido em todo território nacional seguindo as orientações do MEC.
Materiais Didáticos: O material didático possui conteúdo exclusivo voltado aos estudantes do Ensino Fundamental “I” (Educação Básica Anos Iniciais – 5º ano em diante), Ensino Fundamental “II” (Educação Básica Anos Finais – 8º ano em diante) e para a EJA, todos criados em referência normativa às Competências e Habilidades determinadas pela BNCC.
BNCC: A Base Nacional Comum Curricular (BNCC) possui inúmeras diretrizes sobre o uso de tecnologias computacionais e softwares. Observe abaixo algumas dessas diretrizes: